Worlds 2020
Worlds 2020 tuo kaikkien maanosaliigojen parhaat joukkueet taistelemaan League of Legendsin maailmanmestaruudesta!
Worlds-maailmanmestaruuskilpailut huipentavat League of Legends vuoden. 2018 vuonna Worldsit pelattiin Etelä-Koreassa. Alkukarsinnat pelattiin Seoulissa, lohkovaihe ja puolivälierät Busanissa, välierät Gwangjussa ja finaali Incheonissa. Isäntämaa Etelä-Korea oli voittanu viisi edellistä maailmanmestaruutta, mutta kotikisoissa Etelä-Korean LCK-liigan joukkueet jäivät neljän parhaan joukkueen ulkopuolelle ensimmäistä kertaa liigan perustamisen jälkeen. Worlds-maailmanmestaruuskilpailut on vuoden odotetuin kansainvälinen turnaus ja sitä seuraa miljoonat ihmiset ympäri maailman. Vuoden 2018 Worlds-finaali on kautta aikain seuratuin esports-ottelu. Jokaisesta liigasta Worldseihin pääsee maksimissaan 3 joukkuetta, joten jo turnaukseen pääsy vaatii hyviä suorituksia joukkueilta. Korea on selkeästi menestynein liiga Worldseissa. Mestaruus on mennyt Koreaan peräti viisi kertaa. Eurooppa, Taiwan ja tämän vuoden voittaja Kiina ovat voittaneet maailmanmestaruuden kerran. 1. 2 100 000€ 2. 755 000€ 3.-4. 390 000€ 5.-8. 225 000€ 9.-12. 125 000€ 13.-16. 70 000€ 17.-20. 42 000€ 21.-24. 28 000€ Pohjois-Amerikka (NA LCS): Cloud9 Kiina (LPL): EDward Gaming Eurooppa (EU LCS): G2 Esports Taiwan, Hong Kong & Macao (LMS): G-Rex Itsenäisten valtioiden yhteisö & Baltia (LCL): Gambit Esports Latinalainen Amerikka, Pohjoinen (LLN): Infinity Esports Brasilia (CBLOL): KaBuM! e-Sports Turkki (TCL): SuperMassive Kaakkois-Aasia (LST): Ascension Gaming Japani (LJL): DetonatioN FM Oseania (OPL): Dire Wolves Latinalainen Amerikka, Etelä (CLS): Kaos Latin Gamers Eurooppa (EU LCS): Fnatic Eurooppa (EU LCS): Team Vitality Pohjois-Amerikka (NA LCS): 100 Thieves Korea (LCK): KT Rolster Korea (LCK): Afreeca Freecs Korea (LCK): Gen.G Kiina (LPL): RNG Kiina (LPL): Invictus Gaming Taiwan, Hong Kong & Macao (LMS): Flash Wolves Taiwan, Hong Kong & Macao (LMS): MAD Team Vietnam (VCS): Phong Vũ Buffalo 12 joukkuetta jaetaan neljään kolmen joukkueen lohkoon. Lohkot arvotaan arvontakorien avulla. Arvontakoreihin vaikuttaa liigojen menestys Mid-Season Invitational turnauksessa. Joukkueet pelaavat kahdesti molempia lohkovastustajia vastaan paras yhdestä ottelun. Lohkon kaksi paras joukkuetta etenevät toiselle kierrokselle. Lohkojen voittajille arvotaan vastustajat lohkoissa toiseksi tulleista. Otteluparit pelaavat paras viidestä ottelun. Otteluiden voittajat etenevät päätapahtumaan. 16 joukkuetta arvotaan neljään neljän joukkueen lohkoon. Lohkot arvotaan arvontakorien avulla. Arvontakoreihin vaikuttaa liigojen menestys Mid-Season Invitational turnauksessa. Joukkueet pelaavat kahdesti kaikkia lohkovastustajia vastaan paras yhdestä ottelun. Lohkon kaksi parasta joukkuetta etenee pudotuspelivaiheeseen. Lohkojen voittajille arvotaan vastustajat lohkojen toiseksi sijoittuneista joukkueista. Otteluparin voittaja etenee seuraavalle kierrokselle ja häviäjä putoaa turnauksesta. Finaalin voittaja kruunataan maailmanmestariksi. Kaikki ottelut pelataan paras viidestä ottelusysteemillä. Alkukarsinnat eivät tarjonneet suuria yllätyksiä. Euroopan, Pohjois-Amerikan ja Kiinan joukkueet lähtivät karsintoihin ennakkosuosikkeina ja kaikki kolme pääsivätkin mukaan päätapahtumaan. Neljännen paikan vei LMS-liigan G-Rex. G-Rex oli myös ennakkoon vahvin ehdokas jatkoon, mutta LMS-liigan tasoero pienempiin liigoihin on huomattavasti pienempi kuin edellä mainituilla kolmella. Tänä vuonna ei nähty pienten liigojen tähdenlentoa päätapahtumaan. Lohkovaihe tarjosi draamaa, sillä kaksi suurta suosikkia putosi pudotuspelien ulkopuolelle. Etelä-Korean joukkueet on totuttu näkemään mitalipeleissä, mutta Gen.G teki todellisen mahalaskun voittaen lohkossaan vaih yhden ottelun. Kestomenestyjä Flash Wolves jäi myöskin lohkovaiheeseen, kun euroopan G2 Esports voitti LMS-joukkueen tasapelin ratkaisevassa “tiebreaker”-ottelussa. Jos lohkovaihe tarjosi draamaa, niin se ei ollut mitään pudotuspelien ensimmäiseen kierrokseen verrattuna. Pudotuspelit käynnistettiin koko vuoden epätasaisesti suoriutuneen Pohjois-Amerikan Cloud9:n ja turnauksen ennakkosuosikkeihin kuuluvan Korean Afreeca Freecsin kohtaamisella. Cloud9 pudotti ennakkosuosikit turnauksesta puhtaalla 3-0 voitolla ja vuoden suurin yllätys oli valmis. Kun seuraavina päivinä euroopan Fnatic ja G2 Esports pudottivat Kiinan EDG:n ja RNG:n, niin länsimainen sensaatio oli ennennäkemätön. Puolivälierät huipensi Kiinan invictus Gamingin ja Etelä-Korean KT Rolsterin ottelu, jossa ratkaistaisiin kumpi ennakkosuosikki-liigoista putoaisi neljän parhaan joukkueen ulkopuolelle. Invictus Gaming oli vahvempi ja niinpä 5 vuoden mittainen Etelä-Korean mestaruusputki katkesi. Valitettavasti pudotuspelien yllätykset loppuivat puolivälierien mukana. Välierissä ennakkosuosikit Fnatic ja invictus Gaming voittivat ottelunsa selkeästi 3-0 ja joukkueiden kohtaaminen finaalissa päättyi ennakkosuosikki invictus Gamingin selkeään 3-0 murskavoittoon. Kiinalle maailmanmestaruus oli ensimmäinen. League of Legends - Worlds-maailmanmestaruuskilpailut 2018 - Seoul, Busan, Gwangju, Incheon South Korea - 1.10-3.11.2018
Palkintopotti
Joukkueet
Alkukarsinta
Päätapahtuma
Pohjois-Amerikka (NA LCS): Team Liquid Pelisysteemi
Alkukarsinta
1. Kierros
2. Kierros
Päätapahtuma
Lohkovaihe
Pudotuspelivaihe
Analyysi
Tulevat Tapahtumat
By clicking any link on this page you are giving your consent for us to set cookies