Starcraft 2 är ett så kallas RTS-spel (real time strategy) där målet är att från en primitiv start med ett mindre antal byggare bygga en bas och strukturer som sedan producerar mer byggare eller militära enheter. Till sin hjälp har man resurser som kan utvinnas och dessa kan hittas utspridda runt kartan. Detta är grunden till de allra flesta RTS-spel och slutmålet är givetvis att besegra sin motståndare som startar med liknande förutsättningar. När en match startar så har vardera spelare 12st byggare och deras uppgift direkt från start är att börja samla resurser som man använder för att utveckla sin produktion och träna upp armeér. Det finns två primära resurser i form av: Det sista som klassas som en resurs i Starcraft är antalet enheter man kan ha aktiva för stunden. Taket för detta är 200 enheter, men i starten av matchen mycket lägre än så och för att öka hur många aktiva enheter man kan ha behöver man bygga Supply Depots som Terran-rasen, eller Pylons för Protoss och Overlords som Zerg. Det som skiljer Starcraft från andra RTS-spel är de olika nämnda raserna i spelet och hur annorlunda de är. Det skapar speciella situationer och det är viktigt att veta vilken ras man möter och hur det bäst bekämpas. En snabb genomgång av de tre raserna: När vi nu har en lite bättre bild av hur spelet fungerar till en början, så ska vi prata om två koncept man väldigt ofta hör talas om i RTS-spel och du kanske har hört innan - Macro och Micro. Macro: Ett väldigt vanligt koncept som används för att förklara början av en match, då man oftast bör ha en plan som redan står klar före matchen börjat. Detta innebär i vilken ordning och i vilket tempo man ska bygga och utveckla olika saker, det vill säga, antal byggare, vilka byggnader och när man börjar producera en armé. Detta är väldigt grundläggande i ett spel som Starcraft och speciellt när man börjar möta personer som tränat ett tag så blir det nästintill ett måste för att ha en chans att vinna. Detta är fallet då det per automatik finns vissa vägar som leder till snabbare resultat än andra. Det finns massvis med bra hjälp att hitta på detta området, genom guider som går igenom flera bra sätt att starta matchen som alla olika raser och sen kan man börja jobba utifrån den kunskapen. Micro: Ett ord som dyker upp ofta i spelvärlden generellt, men speciellt inom RTS-genren. Det är innebär kort hur man styr och kontrollerar flera enheter på en gång eller i stressiga situationer. Detta är en väldigt viktig aspekt av Starcraft och något man kommer stöta på tidigt i sitt spelande. Även om det kan verka skrämmande vid första anblick om man exempelvis sett proffs spela eller hört om deras otroliga förmåga för multi-tasking, så är det något man gradvis kan lära sig och med tiden blir det en vanesak. Självklart är det viktigt här att man tidigt börjar träna upp sin förmåga och dessutom har vettiga binds och system för att få det att fungera på ett effektivt sätt, men oroa dig inte, detta är något vi givetvis kommer att hjälpa till med. Micro är något som kommer hand i hand med en del olika spelmoment i Starcraft och för att nämna några: Vi hoppas att du fått en bild av hur de grundläggande uppgifterna i Starcraft ser ut och att det inte känns lika avskräckande som det ibland kan göra. Att komma igång med spelet är trots allt lättare än det kan låta ibland och det finns många som är nybörjare i spelet och genom spelets matchmaking-system är det dessa spelare du kommer matchas med till en början. Så, vi önskar dig lycka till med att komma igång med detta vackra och i längden, otroligt komplexa spel. När du spelat ett tag och fått dig en bättre överblick i hur spelet ser ut i en riktig match hoppas vi att du vill kolla in våran avancerade guide där vi kommer att gå på djupet med dessa koncept och hjälpa till med att hitta vägar för att bli en fulländad RTS och Starcraft-spelare. Starcraft 2 nybörjarguide
Macro och Micro