League of Legends (tuttavallisemmin LoL) on yksi maailman suosituimmista videopeleistä. Pelaaja ohjaa yhtä pelihahmoa hiirellä, ylhäältä kuvattuna, ja käyttää sen kykyjä näppäimistöllä. Pelaajan hahmo kerää kultaa, kehittää kykyjään ja ostaa esineitä joilla vahvistaa itseään. Peliä voisi kuvata nopeatempoiseksi roolipeliksi. League of Legends on ilmainen pc-peli ja rahalla ei voi ostaa itselleen etua pelissä, kuitenkin pelissä voi käyttää rahaa omien hahmojen ulkomuodon vaihtamiseen tai muiden kosmeettisten esineiden ostamiseen. Lisäksi rahalla voi ostaa heti pelihahmoja, jotka muuten pitää avata peliä pelaamalla. League of Legends on ilmainen peli ja pyörii omalla alustallaan. Pelin pystyy lataamaan leagueoflegends.com - osoitteesta ja se vie n. 10gb kovalevytilaa. Peli ei vaadi paljoakaan tietokoneen komponenteilta, joten sen pelaaminen onnistuu hieman vanhemmallakin laitteella. Pelatakseen peliä pelaajan tulee tehdä ilmainen tili. Huomiona se että tunnuksen käyttäjänimi ei ole se nimi joka näkyy muille pelaajilla. Jokainen valitsee muille pelaajille näkyvän käyttäjänimen kirjauduttuaan peliin ensimmäisen kerran. Käyttäjänimen vaihtaminen on maksullista, joten kannattaa valita se huolella. Toisena huomiona se että serveriltä toiselle siirtyminen on niin ikään maksullista, joten monesti on järkevämpi tehdä uusi tili uudelle serverille. Miksi tämä on merkityksellistä? Euroopassa on kaksi League of Legends serveriä. Luonnollisin paikka aloittaa on EU Nordic and East, johon Suomi maantieteellisesti kuuluu. Suuri osa suomalaisista pelaajista pelaa kuitenkin EU West-serverillä, sillä siellä pelataan suurin osa turnauksista ja siellä kielimuuri on pienempi länsi-eurooppalaisten puhuessa keskimäärin useammin englantia kuin itä-euroopassa. Lopulta valinta kannattaa tehdä mahdollisten pelikaverien mukaan, sillä voit pelata vain samalla serverillä pelaavien kanssa. Kun kirjaudut peliin sisään ensimmäisen kerran ja valitset muille pelaajille näkyvän summoner namen saat eteesi kolme-osaisen tutorialin. Ensimmäisessä osassa pääset tutustumaan pelin perusmekaniikkoihin ja viiteen championiin. Näitä championeita ei käsitellä tässä oppaassa sen tarkemmin, sillä jokainen pääsee testaamaan tutorialissa miten Miss Fortune, Ahri, Lux, Darius ja Master Yi toimii. Ensimmäisen tutorialin lopuksi pelaaja saa valita yhden näistä viidestä käyttöönsä loppuihin kahteen osioon ja se champion jää myös pelaajalle pysyvästi. Toisessa osiossa simuloidaan todellista peliä ja kolmannessa opastetaan esineiden oston ja muiden hienosäätöjen suhteen. Tutorialin jälkeen pelaajalla on perusidea hallussa, mutta ollaan vielä kaukana siitä tilanteesta että peliä osaisi kunnolla pelata. Siihen tämä opas pyrkii tarjoamaan apua. Voit pelata tutorialin osioita uudestaan jälkikäteen, mikäli jokin siellä jäi mietityttämään. Tälle kuitenkaan on harvemmin tarvetta. Tämä pelimuoto takaa vapaan harjoittelukentän. Voit valita pelikentälle koneen ohjaamia championeja ja sinulla on vapaat kädet rahan, championien levelien yms. Suhteen. Kentälle saa myös paikallaan seisovia harjoitusvihollisia ja tämä pelimuoto on erityisen hyvä uuden championin kokeiluun ennen kun menee pelaamaan sillä muiden pelaajien pariin. Osalla championeista on myös kyky-yhdistelmiä jotka vaativat tarkkaa ajoitusta ja näiden ajoitusten harjoittelu on kätevää practice toolilla. Tarjolla on kolme vaikeusastetta: Intro on tutorialin tapainen peli jossa opetetaan pelin perusteita, beginner on aloitteleville pelaajille suunnattu peli jossa koneen ohjaamat championit eivät anna liian kovaa haastetta ja intermediate soveltuu hieman kokeneemmalle pelaajalle, joskaan ei anna kauhean suurta vastusta pelaajalle. Co-op vs AI soveltuu hyvin uusien championien opetteluun ja simuloi hyvin oikeaa pelikokemusta. Myöskin pelitilin level nousee alkuvaiheessa nopeiten juurikin näissä otteluissa, sillä ne ovat keskimääräisesti nopeammin ohi kuin ihmispelaajia vastaan pelatut ottelut. Tämä on pelin pääkartta, jonka opettelu on tärkeässä roolissa. Tarjolla on neljä eri pelimuotoa. Aloittelijalle on tarjolla Blind Pick jossa jokainen saa valita haluamansa championin (yksi champion voi olla yhdessä joukkueessa vain kerran) ja roolin. Vastustajan valinnat saa tietoon vasta kun peli alkaa. Kun pelaaja saavuttaa tason 10 ja on käytettävissä 20 championia (joka viikko vaihtuvat ilmaiseksi käytössä olevat championit lasketaan mukaan) avautuu käyttöön Draft Pick, jossa pelaajat ottavat pois käytöstä yhden championin ja joukkueet valitsevat vuorotellen pelaajilleen championit (sama champion voi olla vain yhdellä pelaajalla). Kun pelaaja saavuttaa tason 30 ja omistaa 20 championia, avautuu käyttöön loput pelimuodot. Ranked Solo/Duo on pelaajan rankingiin vaikuttava pelimuoto jota voi pelata yksin tai kaverin kanssa. Ranked Flex on niin ikään rankingiin vaikuttava pelimuoto jota voi pelata yksin, kahdestaan, kolmestaan tai täydellä viiden pelaajan porukalla. Molemmilla näistä pelimuodoista on oma ranking-järjestelmä. Tässä pelimuodossa pelataan Howling Abyss - kartassa hauskanpidon merkeissä. Jokaiselle pelaajalle arvotaan champion pelaajan omistamista ja ilmaisena käytössä olevista championeista. Pelaaja voi ajoittain arpoa itselleen uuden championin tai vaihtaa joukkuetoverin kanssa championeita. Pelissä pelataan yhdellä väylällä, joten kaikki kymmenen championia pelaavat jatkuvasti samalla alueella. Tämän pelimuodon kesto on keskimäärin lyhyempi kuin muissa pelimuodoissa ja se mahdollistaa uusien championien opettelun. Tämä pelimuoto on Riot Gamesin versio autochess-peligenrestä. Se on täysin erillinen taktiikkapohjainen pelinsä jossa käytetään League of Legendsistä tuttuja hahmoja ja esineitä. Pelissä kahdeksan pelaajaa pelaavat toisiaan vastaan ja viimeisenä mukana oleva pelaaja voittaa ottelun. Toisin kuin muut pelimuodot, TFT ei vaadi mekaanista taitoa vaan siinä pärjää parhaiten taktiikkansa valinnut ja todennäköisyydet laskenut pelaaja. Keskitymme opastuksessa Summoner’s Riftiin, mutta monet asioista pätevät myös muissa kartoissa. Ennen hyppäämistä peliin pelaaja valitsee itselleen championin. Sen yhteydessä pääsee valitsemaan championia vahvistavia runeja ja kaksi ylimääräistä kykyä. Alkuvaiheessa näistä ei kannata suuremmin välittää, sillä niiden merkitys on peliä opetellessa vähäinen ja vaihtoehdot kasvavat pelaajan tason noustessa ylöspäin. Käsittelemme näiden valintaa harrastajan oppaassa. Kun peli alkaa on tärkeää ostaa kaupasta esine ennen kuin siirtyy omalle väylälleen. Usein pelaajat ovat jo championin valinnan yhteydessä kommunikoineet mille lanelle haluavat mennä. Yleensä top-lanelle menee yksi pelaaja, mid-lanelle yksi pelaaja ja bot-lanelle kaksi pelaajaa. Alkuvaiheessa on kuitenkin mahdollista että pelaaja jonka kuuluisi pelata junglessa tulee pelaamaan jollekkin lanelle ylimääräiseksi pelaajaksi. Alkuvaiheessa peliä pelaajat hyökkäävät omalla lanella olevia vihollisen championeja vastaan ja mikä tärkeintä yrittävät lyödä tuhoavan iskun koneen ohjaamiin minioneihin. Tarkoitus on aina tehdä vastustajan championeihin enemmän damagea kuin mitä ottaa vastaan, joten usein paras hetki hyökätä on sen jälkeen kun vastustajan champion on käyttänyt juuri kykynsä ja joutuu odottamaan että saa ne uudelleen käyttöön. Jos ei tiedä mitä vastustajan champion tekee, tai jos tietää että on alakynnessä on järkevää keskittyä vain siihen että vastustaja ei pääse hyökkäämään vapaasti ja yrittää lyödä tuhoava isku minioneihin. Rahan kerääminen on ensisijaista pelin alkuvaiheessa, jotta pelaaja voi päämajassa käydessään ostaa kaupasta esineitä. Esineiden ostossa voi alkuvaiheessa seurata pelin tarjoamia ehdotuksia. Rahaa saa osallistumalla vihollisen championin tuhoamiseen, lyömällä tuhoavan iskun minioneihin tai junglessa oleviin monstereihin tai tuhoamalla torneja. Kuten tutorialissa jo opittiin, pelin tarkoitus on tuhota vihollisen torneja eli turretteja. Torneja tuhoamalla joukkue pääsee etenemään lähemmäs vihollisen päämajaa, jonka tuhoaminen tietää voittoa joukkueelle. Kolmannen tornin jälkeen päämajan suulla on inhibitor jokaisella lanella. Tämän tuhoaminen tietää omalle joukkueelle vahvempia minioneita sille lanelle. Inhibitorit ovat ainoita rakennuksia jotka syntyvät uudelleen tietyn ajan jälkeen. Kannattaa kuitenkin muistaa että tornit satuttavat championeja mikäli sen läheisyydessä ei ole minioneita tai jos pelaaja satuttaa vastustajan championia. Joten vihollisen tornien läheisyydessä kannattaa olla varovainen. Kun peliä on pelattu n. 15 minuuttia, niin usein joukkue unohtaa mitkä on olleet kenenkin sijoittautumiset pelin alussa ja pelaajat hakeutuvat sijaintiin josta on parhaat mahdollisuudet päästä vastustajan päämajaan. Jos toisella joukkueella on taistelussa viisi pelaajaa ja toisella kolme, niin isommalla joukolla taisteleva joukkue on yleensä etulyöntiasemassa. Tämä joukkueena pelaaminen jatkuu siihen saakka kunnes vihollisen päärakennus, Nexus, on tuhottu. Pelaajalla on käytettävissä neljätoista championia jotka vaihtuvat viikottain (uusilla pelaajilla 10 helpohkoa championia kunnes pelaaja saavuttaa tason 11). Näiden lisäksi pelaaja voi ostaa uusia championeja pelaamalla saatavalla blue essencellä tai oikealla rahalla. Lisäksi pelaaja saa jokaisen tason noston yhteydessä kapselin jonka avaamalla on mahdollisuus saada championin osia, jotka voi muuttaa blue essencen avulla championeiksi tai ne myymällä voi kerätä lisää blue essenceä. Blue essenceä on tarjolla myös erilaisissa hasteissa jotka löytyvät clientin alaosasta. Alkuvaiheessa kannattaa tutustua laajasti eri championeihin ja siten löytää itselleen sopivin pelityyli ja rooli, sekä ne championit joista nauttii eniten. Seuraavaksi opas antaa tietoa kolmesta championista jokaiseen rooliin, jotka ovat vahvoja mutta mekaanisesti helppoja pelata. Mukana on runsaasti hahmoja jotka pystyy blue essencellä ostamaan heti tutorialin jälkeen. Avaamme myös hieman eri rooleja ja niiden erityispiirteitä. Top-lanella pelataan usein tankkeja (hahmoja joilla on paljon healthia, armoria ja magic resistiä) ja bruisereita (kestäviä hahmoja, jotka kuitenkin tekevät vahinkoa. Yleensä melee-hahmoja). Tietyissä tilanteissa myös mage tai ad carry voi löytää tiensä top-lanelle. Top-lanella pelataan yksi vastaan yksi asetelmassa suuri osa ottelusta, joten vastustajan hahmon tunteminen on hyödyllistä. Melee-hahmo joka on tankki tai bruiser riippuen championille ostetuista esineistä. Mekaniikoiltaan yksi pelin helpoimmista championeista. Ei käytä manaa. Normaali pelityyli on käyttää Q-kykyä ja sen avulla juosta vihollis-championin luokse ja lyödä vihollista. Tämän jälkeen käyttää W-kykyä jotta vihollisen tekemä vahinko pienenee ja sitten aktivoida E-kyky samalla juosten vihollisen ympärillä. Tämän jälkeen joko tuhota vastustaja R-kyvyllä mikäli vihollinen menettää paljon healthiaan tai vetäytyä pois ja passiven avulla saada oma health korkeammaksi. Tämä sama toistetaan kunnes vihollinen tuhoutuu tai joutuu vetäytymään omaan päämajaansa. Passive: Healaa itseään taisteluiden ulkopuolella Q: Aktivoitumisen jälkeen suojaa muutaman sekunnin ajan slow-mekaniikoilta ja saa lisää liikkumisnopeutta. Seuraava hyökkäys tekee ylimääräistä physical damagea ja hiljentää vihollisen hetkeksi, joten se ei voi käyttää kykyjään W: Passive: Saa armoria ja magic resistiä joka kerran kun tuhoaa jonkin vihollishahmon. E: Aktivoituna Garen pyörii miekkansa kanssa ja tekee vahinkoa vihollishahmoihin jokaisella pyörähdyksellä. Osuttuaan vihollisen championiin, tämän championin armorista lähtee pois osa hetkellisesti R: Passive: Garen merkitsee viimeisen 5 minuutin aikana eniten tappoja saaneen vihollisen ja Garenin E-kyky tekee tähän true damagea championin maksimi-healthista jokaisella pyörähdyksellä. Active: Garen tekee viholliseen suuren määrän magic damagea ja tämä vahinko muuttuu true damageksi mikäli se on merkattu tämän kyvyn passivella. Melee-hahmo joka on tankki tai bruiser riippuen championille ostetuista esineistä. Nasus on todella helppo mekaanikoiltaan, mutta vaatii kykyä pystyä tuhoamaan vastustajan minioneita tehokkaasti. Myös manan hallinta on tärkeässä roolissa ennen kuin ylimääräistä manaa saa championeille ostetuista esineistä. Nasus saa ylimääräistä vahinkoa Q-kykyynsä jokaisesta kerrasta kun se tuhoaa jonkin hahmon Q-kyvyllään, joten normaali pelityyli perustuu sille että alkupelissä Nasus säilyy hengissä ja tuhoaa Q-kyvyllään minioneita ja muita pelin hahmoja. Kun Q-kyky tekee tarpeeksi vahinkoa käyttää pelaaja W-kykyä hidastaakseen vihollisen liikettä ja E-kykyä vähentääkseen vihollisen vastustajan armoria ja sitten R-kyvyn avulla käyttää mahdollisimman monta Q-kykyä vihollisen tuhoamiseksi. Passive: Nasus saa lifestealia, eli jokainen hyökkäys healaa Nasusta sen mukaan paljonko hyökkäys tekee vahinkoa. Q: Seuraava hyökkäys tekee ylimääräistä physical damagea ja sen voi käyttää hieman kauempaa. Jokainen hahmo joka tuhoutuu Q-kyvyllä vahvistaa kykyä pysyvästi. W: Kohteeksi valittu vihollis-champion hidastuu ja kykenee hyökkäämään hitaammin viiden sekunnin ajaksi, voimistuen loppua kohti. E: Aktivoituna luo ympyrän jonka sisällä olevat viholliset vahingoittuvat magic damagella ja menettävät armoriaan joka sekunti ollessaan ympyrässä. R: Aktivoituna Nasus saa hetkellisesti ylimääräistä healthia, armoria ja magic resistiä, sekä pystyy hyökkäämään pidemmältä. Lisäksi Nasus tekee ympärilleen maagista vahinkoa ja Q-kykyä voi käyttää useammin kuin normaalisti. Melee-tankki, joka ei käytä manaa vaan kyvyt maksavat osan Dr. Mundon healthista. Dr. Mundo on helpohko hahmo, jota on hauska pelata sillä pelin edetessä tämä champion voi rohkeasti mennä tiukkaankin paikkaan. Normaali pelityyli on kiusata vihollista Q-kyvyn avulla ja kun sen avulla on saanut tarpeeksi vahingoitettua vihollista on aika juosta hidastunut vihollinen kiinni ja lyödä sitä E-kyvyn aktivoinnin jälkeen ja liikkua W-kyky päällä vihollisen lähellä hidastaen tätä toistuvasti Q-kyvyllä. R-kyvyllä voidaan palauttaa menetettyä healthia ja juosta vihollinen kiinni. Passive: Saa takaisin menetettyä healthia joka sekunti. Q: Heittää keittiöveitsen ja osuessaan vihollishahmoon tekee maagista vahinkoa (magic damage) ja hidastaa kohdetta. Osuessaan kohteeseen Dr. Mundo saa takaisin osan kyvyn aktivoinnissa menettämästään healthista ja tuhotessaan kohteen palautetaan lähes kaikki menetetystä healthista. W: Aktivoituna tekee ympärilleen magical damagea ja Dr. Mundoa on vaikeampi lamauttaa. E: Passive: Dr. Mundon ottaessa vastaan magic damagea tai vahingoittaessaan itseään kyvyillään championin magic resistance kasvaa. R: Aktivoimisen jälkeen healaa Dr. Mundoa 12 sekunnin ja antaa ylimääräistä liikkumisnopeutta. Jungle-roolia pelaava pelaaja kiertelee aluetta lanejen ulkopuolella ja tuhoaa neutraaleja monstereita jotka syntyvät ympäri pelialuetta. Top-lanen tapaan junglessa pelataan usein tankkeja tai bruisereita. Myös tietyt muut championit voivat löytyä junglesta. Junglerin päätehtävä on luoda jollekkin lanelle ylivoima-asema ja sitä kautta tappoja tai painetta tuolle lanelle. Jungle-rooli on taktisesti vaativin, joten kannattaa opetella lanejen toiminta ennen kuin lähtee pelaamaan junglea. Bruiser-hahmo, joka kykenee tekemään vahinkoa ja lamauttamaan vihollisen, mutta on kuitenkin kohtalaisen kestävä. Kohtalaisen helppo mekaanisesti, joskaan ei suositeltava ihan ensimmäiselle pelikerralle. Normaalisti Warwick on tehokkaimmillaan kun vastustajan hahmo on valmiiksi menettänyt paljon healthia. Tällöin Warwickin W-kyky antaa ylimääräistä liikkumisnopeutta tätä hahmoa kohti juostessa. Lähestyessään kohdetta Warwick aktivoi E-kykynsä Lähelle päästessään Warwick vahingoittaa ja hyppää vihollisen toiselle puolelle Q-kyvyllään. Kun vihollisen champion on oman puolelaisen ja Warwickin välissä aktivoidaan E-kyky uudestaan ja vihollinen perääntyy poispäin Warwickista sekunnin ajan, hidastuu 90% ja on kauhusta lamaantunut tehden siitä helpon kohteen tuhottavaksi. Mikäli Warwick ei pääse juoksemalla vihollisen lähelle tai pelkää joutuvansa näyttäytyessään lamaannutetuksi voi Warwick hypätä R-kyvyllään vihollista kohti ja lamauttaa vihollisen osuessaan. Passive: Warwickin hyökkäykset tekevät ylimääräistä magic damagea. Ollessaan alle puolen healthin hyökkäykset healaavat Warwickia. Q: Aktivoituna Warwick hyppää kohteeseen ja tekee magic damagea. Mikäli Q-näppäimen pitää pohjassa Warwick hyppää kohteen läpi W: Passive: Warwick hyökkää nopeammin kun kohde on alle 50% healthissa. Warwick saa myös liikkumisnopeutta kyseisiä hahmoja kohden juostessa. Mikäli kohde on lähellä kuolemaa on sekä hyökkäysnopeus että liikkumisnopeus myöskin suurempia. E: Ensimmäisellä aktivoinnilla Warwick ottaa vähemmän vahinkoa hetkellisesti. Toisella aktivoinnilla Warwick säikäyttää lähellä olevat hahmot ja ne juoksevat poispäin Warwickista, hidastuvat huomattavasti ja ovat lamaantuneita hetkellisesti. R: Warwick hyppää kohteeseen ja osuessaan vihollisen champpioniin lamauttaa sen hetkellisesti. Warwick hyökkää useasti lamautuneeseen kohteeseensa ja healaa kaiken tekemänsä damagen. Shyvana on melee-bruiser. Tekee damagea ympärilleen, mutta on myös hyvin kestävä (etenkin R-kykynsä käytettyään). Shyvana ei käytä manaa, joten yksi huoli vähemmän seurattavaksi uudelle pelaajalle. Mekaanisesti Shyvana on helppo champion. Normaali pelityyli on aloittaa heittämällä E-kyky viholliseen ja tämän jälkeen juokse vihollinen kiinni aktivoimalla W ja vahingoita vihollista Q-kyvyllä. R-kyvyn ollessa käytettävissä sama strategia, mutta aloitetaan hyppäämällä sen avulla vihollisen päälle. Passive: Shyvana tekee ylimääräistä vahinkoa lohikäärmeisiin. Lisäksi Shyvana aloittaa pelin ylimääräisellä armorilla ja magic resistillä. Shyvana saa armoria ja magic resistiä lisää aina kun oma joukkue tuhoaa lohikäärmeen. Q: Shyvanan seuraava hyökkäys tekee ylimääräistä physical damagea. Shyvanan jokainen hyökkäys pienentää aikaa jolloin Q-kyky on uudelleen käytettävissä. Shyvanan ollessa lohikäärmemuodossa Q-kyvyn aktivoinnin jälkeinen hyökkäys vahingoittaa kaikkia lähellä edessä olevia vihollisia. W: Shyvana tekee ympärilleen magic damagea ja saa lisää liikkumisnopeutta. Jokainen hyökkäys W-kyvyn ollessa päällä pidentää sen olemassaoloa (max. 7 sekuntia). E: Shyvana lähettää tulipallon haluttuun suuntaan ja osuessaan viholliseen se merkitsee vihollisen hetkellisesti ja vahingoittaa kohdetta. Hyökkäykset merkattuun viholliseen tekevät enemmän vahinkoa. Shyvanan ollessa lohikäärmemuodossa tulipallo räjähtää osuessaan kohteeseen ja vahingoittaa ympärillä olijoita. R: Passive: Kyky on käytettävissä aina kun Shyvanan fury-palkki täyttyy. Fury-palkki täyttyy ajan myötä itsestään ja nopeammin jokaisesta hyökkäyksestä vihollis-championiin. Amumu on ability power bruiser tai tankki, riippuen mitä esineitä championille rakentaa. Sen tärkein ominaisuus on kaksi lamauttavaa kykyä, joista toinen lamauttaa kaiken ympärillä. Amumu on kohtalaisen helppo oppia, mutta tehokas vain kun sen Q-kyvyn oppii käyttämään niin että se osuu isolla prosentilla oikeaan viholliseen. Myös Amumun manan hallinta vaatii aluksi opettelua. Oikein käytettynä Amumu voi olla todella tehokas ja kääntää taistelut oman joukkueen eduksi. Normaali pelitapa Amumulla on heittää Q-kyky vastustajan championiin jolla pääset kiinni siihen ja lamautat sen. Tämän jälkeen kytketään W-kyky päälle tekemään ympärilleen vahinkoa ja lyödä E-kyvyllä. Mikäli R-kyky on käytettävissä käytetään se Q-kyvyn jälkeen missä vaiheessa tahansa lamauttamaan kaikki ympärillä olevat hahmot. Mikäli Q-kyky ei osu, on taistelu huomattavasti hankalampaa Passive: Amumun hyökkäykset antavat viholliselle kirouksen hetkellisesti. Kirouksen aikana kohde ottaa vastaan enemmän magic damagea. Q: Amumu heittää kääreet haluttuun suuntaan ja osuessaan viholliseen Amumu hyppää viholliseen kiinni ja lamauttaa vihollisen hetkellisesti. W: Aktivoituna Amumu tekee ympärilleen magic damagea puolen sekunnin välein ja antaa viholliselle kirouksen hetkellisesti. E: Aktivoinnin jälkeen Amumu tekee damagea ympärilleen. R: Aktivoinnin jälkeen Amumu lamauttaa kaikki viholliset ympäriltään, tekee niihin magic damagea ja antaa niille kirouksen hetkellisesti. Mid-lanessa pelataan pääasiassa assassin-tyyppisiä hahmoja jotka tekevät paljon damagea lyhyessä ajassa tai mageja jotka kyvyillään voivat tehdä damagea pitkästä matkasta ja tasaisesti kokoajan, usein laajalle alueelle. Mid-lanella pelataan yksi vastaan yksi, mutta keskeisen sijainnin takia junglerit usein liittyvät taisteluun. Mid-lanen hahmot ovat yleensä hyvin hauraita, joten on tärkeää kyetä tekemään paljon damagea niin ettei itse vahingoitu samalla. Mekaanisesti erittäin haastava rooli. Annie on mage joka on helpohko pelata, sillä sen kyvyt on helppo osua viholliseen. Sen kyvyt lamauttavat joka viidennen kyvyn kohdalla, joten vaatii hieman keskittymistä saada lamauttava kyky oikeaan kohtaan. Normaali pelityyli on tuhota minioneita Q-kyvyllä ja käyttää E-kykyä jotta saadaan lamautus siihen kykyyn jolla aloitetaan taistelu. Mikäli R-kyky on käytössä, halutaan aloittaa sillä ja lamauttaa mahdollisimman monta vihollista. Jatketaan Q- ja W-kyvyillä hyökkäämistä. Mikäli hyökätään vain yhteen viholliseen niin lamautus Q-kyvyllä on varma tapa olla osumatta harhaan ja lamautuneeseen viholliseen on helppo osua W- ja R-kyvyt. Passive: Annie lataa passivea aina kun se käyttää kykyjään. Kun Annie on käyttänyt neljästi kykyä, niin seuraava kyky lamauttaa vastustajan. Q: Annie heittää tulipallon valitsemaansa viholliseen ja se vahingoittaa kohdetta. Jos Q-kyky tuhoaa kohteensa, niin Annie saa takaisin käyttämänsä manan ja Q-kyky on puolet nopeammin käytettävissä uudelleen. W: Annie lähettää tulikolmion haluamaansa suuntaan ja vahingoittaa magic damagella kaikkia joihin tuli osuu. E: Annie luo ympärilleen tulikilven ja kilven ollessa ylhäällä Annie ottaa vastaan vähemmän damagea ja jokainen joka hyökkää Annieen ottaa vastaan magic damagea. R: Annie kutsuu valittuun kohteeseen Tibbersin, eli karhuystävänsä tehden magic damagea alueelle jolle Tibbers ilmestyy. Tibbers säilyy 45 sekuntia tai kunnes se tuhotaan ja sinä aikana Annie pystyy ohjaamaan Tibbersiä hyökkäämään haluttuihin kohteisiin käyttämällä uudelleen R-näppäintä. Veigar on monella tapaa mage-versio Nasus-championista. Se haluaa kerätä stäckejä tuhoamalla vihollisen hahmoja ja siten olla tuhoava voima pelin myöhäisemmissä osissa. Veigarilla on kolme kykyä jotka täytyy itse kohdistaa, joten se ei ole helpoin champion, mutta oikein käytettynä erittäin vahva. Veigarin pelityyli on tuhota minioneita tai osua vihollisen championiin Q-kyvyllä ja siten kerätä sillä stäckejä passiveensa.. Kun vihollinen vähiten osaa arvata heitetään E-kyky jolla lamautetaan tai rajoitetaan vihollisen liikkumista ja sitten heitetään kaikki muut kyvyt vastustajaan. R-kyky heitetään siinä tilanteessa kun vastustaja on tarpeeksi heikko tuhoutuakseen siihen. Passive: Kun Q-kyky osuu vihollisen championiin se saa yhden stäckin ja kun Q-kyvyllä tuhotaan vihollisen champion se saa 5 stäckiä. Jokainen stäcki antaa Veigarille yhden ability powerin, eli kaikki sen kyvyt tekevät enemmän vahinkoa. Q: Passive: Kun Q-kyky tuhoaa minionin tai monsterin, niin Veigar saa yhden stäckin passiveensa. Jos se tuhoaa cannon minionin tai ison monsterin junglessa niin se saa 2 stäckiä. W: Veigar kutsuu pimeän meteoriitin taivaalta haluttuun kohteeseen ja sen alle jäävät viholliset ottavat vastaan magic damagea. E: Veigar muodostaa häkin haluttuun kohteeseen. Häkin reunaan osuvat viholliset lamaantuvat hetkellisesti. R: Veigar lähettää energialatauksen haluttuun vihollisen championiin tehden magic damagea. R-kyky tekee enemmän damagea sen mukaan kuinka paljon vastustaja on menettänyt healthia. Morgana on mage jota pelataan usein myös support-roolissa. Se on turvallinen vaihtoehto sekä mid-lanelle että supportiksi. Q-kyvyn osuminen ja oikea ajoitus muiden kykyjen suhteen on tärkeässä roolissa Morganaa pelatessa. Morganan pelityyli on farmata W-kyvyn avulla ja hakea osumaa Q-kyvyllä joka pysäyttää vastustajan paikalleen. Kun vastustajaan osuu Q-kyky on aika laittaa samaan sijaintiin W-kyky ja suojata itsensä tai oman puolen championin E-kyvyllä mikäli vastustajalla on lamauttavia kykyjä ja laittaa R-kyky päälle ja lamauttaa sen avulla vihollinen/viholliset. R-kyvyn aika voi käyttää Zhonyas Hourglass esineen ja muuttua siten kuolemattomaksi hetken ajaksi. Passive: Morgana healaa 20% kyvyillään tekemästään damagesta championeihin, isoihin minioneihin ja isoihin monstereihin. Q: Morgana lähettää mustaa magiaa sisältävän pallon haluttuun suuntaan ja osuessaan ensimmäiseen viholliseen estää tämän liikkumisen ja tekee magic damagea. W: Morgana luo ympyrän joka tekee magic damagea sen sisällä oleviin vihollisiin. Damage kasvaa sen mukaan kuinka paljon healthia vihollinen on menettänyt. E: Morgana laittaa suojan itselleen tai omalle puolelaiselleen. Suoja estää seuraavan lamauttavan tai liikkumista rajoittavan kyvyn joka Morganaan osuu ja suojelee magic damagelta. R: Morgana luo yhteyden lähellä oleviin vihollisen championeihin tehden magic damagea ja mikäli vihollinen ei poistu kantaman ulkopuolelle 3 sekunnissa se lamautuu ja ottaa vastaan magic damagea. Yhteyden ollessa luotuna Morgana liikkuu nopeammin kohteena olevaa championia päin kävellessään. Usein käytetään myös nimitystä AD Carry tai ADC, sillä yleensä tämän roolin hahmot ovat pitkälle matkalle attack damagea tekeviä hahmoja. Ajoittain tässä roolissa pelataan myös mageja. Mid-lanen ohella tämä rooli on tärkeässä osassa joukkueen tekemästä damagesta. Tässä roolissa sijoittuminen ja luotto omaan support-pelaajaan ovat tärkeitä osa-alueita. Bot-lanella pelataan kaksi vastaan kaksi. Ashe on simppeli ADC, jonka päävahvuus on se että se on harvoja roolinsa championeita joilla on kyky lamauttaa ja hidastaa vastustajansa. Niinpä Ashe kykenee auttamaan omaa joukkuettaan muutenkin kuin damagen kautta, joten vaikka aloitteleva pelaaja jäisi jälkeen on Ashe silti hyödyllinen joukkueelle. Pelityylinä Ashe tekee damagea vastustajiinsa W-kyvyllä ja kun vastustaja astuu liian pitkälle tai on liian low health on aika aloittaa taistelu hidastamalla vastustaja W-kyvyllä ja mikäli R-kyky on käytettävissä niin lamauttaa hidastunut vastustaja sillä. Sen jälkeen hyökätään vastustajaan ja kun Ashe on hyökännyt neljästi voidaan aktivoida Q-kyky ja hyökätä nopeammin. Ennen taistelun aloitusta on hyvä varmistaa lähialue E-kyvyllä ettei vastustajan jungler ole lähettyvillä. Passive: Ashen hyökkäykset hidastavat vastustajaa. Kun vastustaja on hidastettu niin Ashen hyökkäykset tekevät ylimääräistä physical damagea. Lisäksi Ashen critical strike-hyökkäykset eivät tee ylimääräistä damagea kuten normaalisti, vaan hidastavat vihollista entisestään. Q: Passive: Ashen hyökkäykset antavat yhden focus-pisteen per hyökkäys. Kun Ashella on neljä focus-pistettä niin se voi aktivoida Q-kyvyn. W: Ashe ampuu yhdeksän nuolta kolmion muodossa osoitettuun suuntaan. Nuolet tekevät physical damagea ja hidastavat vastustajaa. E: Ashe lähettää jäähaukan osoitettuun kohteeseen ja se antaa hetkellisesti näkymän kulkemalleen matkalle ja antaa hetkellisesti laajemman näkymän kohteessa R: Ashe ampuu kristallinuolen osoitettuun suuntaan. Osuessaan vihollisen championiin se lamauttaa vihollisen ja tekee magic damagea. Kohteen ympärillä olevat viholliset ottavat myös damagea. Caitlyn on turvallinen ADC, sillä sen hyökkäysetäisyys on yksi pelin pisimmistä ja se pystyy ansojen avulla rajoittamaan vihollisen liikkumista ja kaiken tämän lisäksi se pystyy hyppäämään karkuun tarvittaessa. Niinpä turvallisen etäisyyden päästä käytävät taistelut ja turvallinen farmaaminen on houkutteleva yhdistelmä tätä roolia opetteleville. Caitlynin pelityyli on rauhallisempi kuin monien muiden championien, sillä se ei omaa suurta comboa jota taistelussa käytettäisi. Ensimmäinen askel on asetella ansat haluttuihin kohteisiin rajoittamaan vihollisen liikkumista tai pakottaakseen vihollinen astumaan niihin. Esimerkiksi lamautuneen vihollisen alle asetettu ansa estää vihollisen liikkumisen kun lamautuminen päättyy. Caitlyn haluaa käyttää passivensa vahvistamat hyökkäykset vastustajan championeihin aina kun mahdollista ja hakea näitä vahvistettuja hyökkäyksiä E-kykynsä ja ansojen avulla, sekä hyökkäämällä puskasta. Itse taistelussa Caitlyn yrittää hyökätä vihollisiin niin paljon kuin mahdollista. Karkuun päässyt vihollinen voidaan tuhota kaukaa R-kyvyn avulla. Passive: Caitlynin hyökkäykset keräävät pisteitä Headshot-passiveen. Kun pisteitä on tarpeeksi tai kun passiven saa käyttöön ansojen tai E-kyvyn avulla niin Caitlynin seuraava hyökkäys tekee ylimääräistä physical damagea ja antaa aina critical striken. Ansan tai E-kyvyn aikana saatu Headshot voidaan hyökätä normaalia kauempaa. Q: Caitlyn ampuu nuolen haluttuun suuntaan ja se tekee physical damagea osuessaan. Ensimmäiseen kohteeseen osuttuaan se tekee vähemmän damagea muihin kohteisiin. W: Caitlyn asettaa ansoja maahan. Maksimissaan ansoja voi olla maassa 5 kappaletta kerrallaan. Kun vihollisen champion astuu ansaan sen liikkuminen on estetty 1,5 sekuntia ja Caitlyn voi hyökätä Headshot-passivellaan tähän. Astuttuaan ansaan champion ei voi astua uudestaan ansaan seuraavaan 4 sekuntiin. E: Caitlyn ampuu verkon osoitettuun suuntaan ja mikäli se osuu viholliseen se tekee magic damagea ja mahdollistaa Caitlynin hyökkäämisen Headshot-passivella. Lisäksi Caitlyn hyppää taaksepäin ampumisen voimasta. R: Caitlyn voi ampua kaukana olevaan kohteeseen tarkkuuskiväärillään. Laukaus hakeutuu kohti kohdetta, mutta vahingoittaa ensimmäistä vastustajan championia johon se osuu. Toinen turvallinen ADC. Sivir on yksi parhaista championeista tuhoamaan nopeasti minionit ja sillä on suojakilpi joka estää vihollisen seuraavan kyvyn. Sivir on myöskin tasaisen vahva kaikissa pelin vaiheissa ja jopa joukkueen jäädessä jälkeen tuo arvoa joukkueella kyvyllään puolustaa torneja minionien tuhoamisen kautta. Pelityyliltään Sivir pohjautuu Caitlynin tapaan hyökkäysten avulla vihollisten vahingoittamiseen. Sivir aloittaa R-kyvyllä ja sen avulla pääsee vihollisten lähelle. Q-kyky tekee vahinkoa ja W-kyky mahdollistaa hyökkäysten pomppaamisen muihin vihollisiin. E-kyvyllä Sivir pyrkii estämään vihollisen lamauttavan kyvyn osumisen. Mitä enemmän hiiren oikealla napilla saa lyötyä hyökkäyksiä vihollisiin, sitä parempi. Passive: Sivir saa lisää liikkumisnopeutta kun se hyökkää tai osuu kyvyn viholliseen. Q: Sivir heittää aseensa osoitettuun suuntaan ja se tekee physical damagea osuessaan. Saavutettuaan maksimipituuden, ase palaa takaisin Sivirin suuntaan ja vahingoittaa vihollisia osuessaan. W: Sivirin seuraavat kolme hyökkäystä hyppäävät seuraavaan viholliseen niin kauan kuin on mahdollista hypätä eteenpäin uuteen kohteeseen ja tekevät physical damagea. E: Sivir luo itselleen suojakilven ja se estää ensimmäisen vihollisen kyvyn osumisen. Mikäli vihollinen rikkoo Sivirin kilven, niin Sivirille palautuu manaa. R: Aktivoituna Sivir ja muut lähellä olevat oman tiimin championit saavat lisää liikkumisnopeutta. Support-rooli on oiva paikka aloittaa pelaaminen, etenkin jos pelaat kokeneempien pelaajien kanssa. Support-pelaajan tehtävä on auttaa omaa joukkuetta kaikin mahdollisin keinoin. Yleensä support pelaa tankkeja joilla on kyky lamauttaa vihollinen tai mageja joilla on lamauttamis- tai parantamiskykyjä. Support-pelaajan tulee osata pelata varovaisesti, sillä tässä roolissa pelattavat hahmot eivät yleensä tee paljoa damagea vaan enemmänkin tukevat joukkuetta. Mekaanisesti luultavasti pelin helpoin champion. Vain yksi Sonan kyvyistä täytyy kohdistaa ja muut toimivat automaattisesti Sonan ympärille. Sona vahingoittaa vihollisia, antaa kumppaneilleen liikkumisnopeutta, healaa itseään ja puolelaisiaan, sekä kykenee lamauttamaan vihollisen. Pelityylinä Sona käyttää Q-kykyä vihollisen championien vahingoittamiseen ja W-kykyä puolelaistensa (ja itsensä) healaamiseen. Eli kykenee sekä tekemään vahinkoa että healaamaan vihollisen tekemän vahingon. Kun vastustajan health alkaa hupenemaan E-kyvyllä Sona hakeutuu nopeammin oikeaaseen kohtaan ja R-kyvyn osuessa vastustajan lamaantuvat. Samalla Q-kykyä voidaan käyttää vahingoittamiseen. Passive: Sonan peruskyvyt luovat Sonan ympärille alueen jonka sisällä joukkuetoveri saavat etuja itselleen. Sonan käytettyä peruskykynsä se joutuu odottamaan hetken käyttääkseen seuraavan peruskyvyn. Lisäksi Sonan käytettyä kolme kykyä seuraava hyökkäys tekee ylimääräistä magic damagea. Q: Sona lähettää kaksi magic damagea tekevää palloa lähimpiin vihollisiin, osuen aina championeihin jos mahdollista. Lisäksi Sonan lähellä olevat puolelaiset tekevät ylimääräistä magic damagea. W: Sona healaa itseään ja lähimpänä olevaa puolelaistaan. Lisäksi Sonan lähellä olevat puolelaiset saavat suojakilven 1,5 sekunniksi. E: Sona saa nopeamman liikkumisnopeuden hetkellisesti tai kunnes Sona ottaa vastaan vahinkoa. Lisäksi lähellä olevat puolelaiset saavat paremman liikkumisnopeuden hetkellisesti. R: Sona lähettää ääniaallon haluttuun suuntaan ja se lamauttaa 1,5 sekunniksi kaikki viholliset joihin se osuu. Lisäksi R-kyky vähentää kaikkien Sonan peruskykyjen aikaa jolloin ne voi käyttää uudelleen. Sorakaa kutsutaan ajoittain leikkimielisesti ambulanssiksi ja ei syyttä. Sorakan vahvuus on puolelaistensa healaaminen ja sen Soraka tekee erittäin tehokkaasti. Soraka on kuitenkin hyvin heiveröinen ja siten vaarassa vihollisten hyökätessä. Pelityyliltä Soraka on kohtalaisen yksinkertainen. Soraka pelaa ADC:n läheisyydessä tai jopa takana ja pitää huolen että healaa W-kyvyllä aina kun on tarve. Ajoittain voi käydä Q-kyvyllä vahingoittamassa vihollista, samalla healaten itseään. Mikäli vastustaja yrittää hyökätä Soraka käyttää E-kykyä estääkseen vihollisen kykyjen käytön. Mikäli puolelainen on missä tahansa päin pelialuetta ongelmissa Soraka voi healata R-kyvyllä. Passive: Soraka saa reilusti lisää liikkumisnopeutta liikkuessaan kohti puolelaista jolla on alle 40% healthia. Q: Soraka kutsuu tähden putoamaan valittuun sijaintiin. Tähti tekee magic damagea ja hidastaa vastustajia jotka ovat osumisalueella. Jos Q-kyky osuu vihollisen championiin, niin Soraka healaa itseään ja saa liikkumisnopeutta. W: Soraka healaa oman joukkueen championia. E: Soraka luo ympyrän jonka sisällä olevat vastustajan championit ottavat vastaan magic damagea, eivät voi käyttää kykyjään ja mikäli ovat ympyrässä sen sulkeuduttua, ne eivät voi liikkua hetkeen. R: Soraka healaa kaikkia oman joukkueen championeja. Leona on täysin erilainen support-champion kuin kaksi edellistä. Leona ei healaa tai hyökkää kaukaa, vaan Leona lamauttaa ja haluaa vihollisen iholle. Leona on kestävä champion, jolla on kaksi lamauttavaa kykyä ja yksi kyky jolla pääsee vihollisen iholle. Se on helpohko pelata, mutta oikeaan aikaan vastustajien kimppuun meneminen on haasteellista sillä usein Leonalla ei ole mahdollisuutta enää vetäytyä taistelusta. Pelityyliltään Leona on aggressiivinen support. Jos halutaan pelata alkupeliä varman päälle ja rauhallisesti, niin Leona on väärä valinta supportiksi. Kun haetaan taistelua Leona aktivoi W-kykynsä ensin jotta se räjähtää oikeaan aikaan. Sen jälkeen Leona hakee taistelulle alkua osumalla E-kyvyn vastustajan championiin ja hyppää vastustajan luokse. Leona lamauttaa vastustajan Q-kyvyllä ja pidentää lamautusta R-kyvyllä. Toinen vaihtoehto on W-kyvyn jälkeen käyttää R-kyky vastustajien lamauttamiseksi ja vasta sen jälkeen käyttää E-kyky. Passive: Jokainen Leonan kyvyistä merkitsee vastustajan auringonpaisteella. Oman joukkueen championien hyökkäykset auringonpaisteella varustettuun championiin tekevät ylimääräistä magic damagea. Q: Leona pystyy tekemään seuraavan hyökkäyksen normaalia kauempaa, tekee magic damagea sillä ja lamauttaa vastustajan. W: Leona saa aktivoinnista lisää armoria ja magic resistancea 3 sekunnin ajaksi. 3 sekunnin kuluttua Leona tekee magic damagea ympärilleen ja saa pitää ylimääräisen armorin ja magic resistancen 3 sekuntia mikäli vahingoittaa vihollista. E: Leona ojentaa miekkansa ja tekee sillä magic damagea kaikkiin vihollisiin joihin osuu. Leona hyppää viimeisen vihollisen luokse johon miekka osuu ja estää sen liikkumisen hetkellisesti. R: Leona kutsuu voimakkaan auringonsäteen joka tekee magic damagea ja hidastaa kaikkiin joihin se osuu. Säteen keskellä olevat lamaantuvat. League of Legends Aloittelijan Opas
Pelin aloitus
Pelimuodot
Training
Tutorial
Practice tool
Co-op vs AI
PVP
Summoner’s Rift
ARAM
Teamfight Tactics
Pelin sisällä
Championit
Top-lane
Helppoja championeita aloittelevalle pelaajalle top-lanelle
Garen
Active: Garen vähentää vastaanottamaansa vahinkoa ja saa tenacityä (kyky suojautua vihollisen lamauttavilta kyvyiltä). Nasus
Dr. Mundo
Active: Dr. Mundo saa ylimääräistä attack damagea menettämänsä healthin mukaisesti. Lisäksi seuraava hyökkäys vie healthia, mutta vahingoittaa vihollista ylimääräisellä physical damagella. Jungle
Helppoja championeita aloittelevalle pelaajalle jungle-rooliin
Warwick
Active: Warwick aistii lähialueella olevat championit ja mikäli jokin niistä on alle 50% health, niin tämän kyvyn passive alkaa toimimaan. Shyvana
Active: Shyvana muuttuu lohikäärmemuotoon ja pysäyttämättömästi hyppää haluttuun suuntaan tehden matkalla magic damagea alle jääviin kohteisiin. Amumu
Mid-lane
Helppoja championeita aloittelevalle pelaajalle mid-lanelle
Annie
Veigar
Active: Veigar heittää energiapallon haluttuun suuntaan ja se osuu kahteen ensimmäiseen viholliseen tehden magic damagea. Morgana
Bot-lane carry
Helppoja championeita aloittelevalle pelaajalle bot-lanen carry-rooliin
Ashe
Active: Ashe saa ylimääräistä hyökkäysnopeutta 4 sekunnin ajaksi. Caitlyn
Sivir
Support-rooli
Helppoja championeita aloittelevalle pelaajalle support-rooliin
Sona
Soraka
Leona