Tämä opas on suunnattu pelaajille jotka osaavat League of Legendsin perusteet ja haluavat kehittää itseään. Käymme läpi pelin taktisia puolia, runeja, summoner spellejä ja tapoja kehittää itseään. Tavoitteena on valmistaa pelaaja ranking-pelejä varten. Mikäli olet uusi pelin parissa, kannattaa tutustua aloittelijan oppaaseen jossa käymme läpi pelin perusasioita: (linkki) Rooleja avattiin aloittelijan oppaassa hieman, mutta nyt avataan niitä hieman enemmän. League of Legendsiä voi pelata monella tapaa, joten nämä ovat vain yleisiä tottumuksia kuinka peliä pelataan. Jokainen löytää pelikokemuksen kerryttyä oman tyylinsä pelata pelipaikkaansa ja rooliaan. Top-lanella voi pelata periaatteessa mitä tahansa, mutta yleisimmin siellä pelataan tankkeja, bruisereita tai mageja. Tankit ovat kestäviä championeita jotka yleensä eivät tee paljoa damagea. Niiden rooli pelissä on ottaa vastaan vastustajan heittämiä kykyjä ja tankeilla on usein kykyjä joilla voi pysäyttää, lamauttaa tai muuten häiritä vihollisia. Tankkien alkupeli on yleensä haastavaa, sillä ne häviävät yksi vastaan yksi - tilanteet suurimmalle osalle championeista. On tärkeää yrittää saada farmattua tehokkaasti ja säilyttyä hengissä alkupelissä. Bruiserit ovat championeja jotka ovat kohtalaisen kestäviä, mutta tekevät myös paljon damagea. Bruiserit ovat yleensä erittäin hyviä yksi vastaan yksi - tilanteissa ja mikäli pääset bruiserilla edelle lanevastustajaasi niin vihollisen täytyy lähettää apua ja siten muu osa kartasta jää oman joukkueesi kannalta edulliseen asemaan. Top-lanella pelattavat maget ovat yleensä niitä joille voi rakentaa myös kestävyyttä lisääviä esineitä tai jotka ovat erityisen hyviä yksi vastaan yksi tilanteissa. Usein top-lanelle valitaan mage siinä tilanteessa kun mid-lanella ei syystä tai toisesta haluta pelata magea. Top-lane on todellinen “mies miestä vastaan”-ottelu, sillä pääasiassa ratkaisu nähdään ilman apuvoimia. Tietenkin junglerin läsnäolo auttaa, mutta top-lanen alue on kohtalaisen helppo valaista näkyvyyttä antavien wardien avulla. Tärkeää on oppia lyömään tuhoava isku minioneihin ja tekemään damagea vastustajan championiin niin että itse ottaa vastaan damagea vähemmän. Aloittelevalle pelaajalle tämä rooli on selkeästi hankalin. Se vaatii eri roolien ymmärrystä, championien tuntemusta ja taktista silmää. Gankit, eli lanelle auttamaan tulemiset, on erittäin hankalia jos nämä eivät vielä ole hallussa. Junglessa pelataan usein bruisereita tai tankkeja. Junglerin on tasapainoteltava monsterien tuhoamisen, gankkien ja näkyvyyden tuomisen välillä. Jos jungleri ei tuhoa monstereita tehokkaasti jää se kokemuksessa (ja kullassa) jälkeen, mutta jos se gankkaa vähemmän kuin vastustajan jungleri niin lanet jäävät helposti jälkeen pelatessaan alivoimalla. Lisäksi wardien ja tiedustelun avulla saatava näkyvyys on tärkeää jotta voidaan ennakoida mitä vastustajan jungler on seuraavaksi tekemässä. Jungle-roolin opettelussa kannattaa käyttää hyödyksi junglereiden livelähetyksiä tai youtube-videoita. Esimerkiksi streamaajat Foxdrop, Virkayu ja iwilldominate selittävät videoissaan paljon miksi tekevät mitäkin ratkaisuja. Mid-lanella pelataan useimmiten erityylisiä mageja tai assassin-championeita. Vaikka mid-lane on yksi vastaan yksi lähtökohtaisesti, niin keskellä karttaa oleva sijainti vetää puoleensa apuvoimia niin junglerin kuin supportinkin muodossa. Ajoittain myös top-lanen champion eksyy auttamaan mid-laneria. Assassinit, eli salamurhaajat, ovat championeita jotka tekevät paljon damagea lyhyessä ajassa omalla kykyjen kombinaatiollaan. Niitä ei yleensä nähdä muuten kuin mid-lanella. Midissä pelataan oikeastaan kaikkia mageja, ehkä muutamaa support-magea lukuunottamatta. Mageista osa tekee paljon damagea lyhyessä ajassa kombollaan, kun taas osa tekee damagea enemmän tai vähemmän jatkuvasti ja siten pyrkii kontrolloimaan lanea. Ja tietenkin osa mageista luottaa suojakilpien tai healauksen voimaan ja siten ovat turvallinen valinta etenkin control-mageja vastaan. Mid-lanea pidetään yleisesti hyvin tärkeänä roolin joukkueen kannalta, sillä yleensä pelin keskivälin taisteluissa mid-lanerit ovat suuri osa joukkueen damagesta. Niinpä joukkue haluaa varmistaa että oma mid-laner pääsee peliin hyvin mukaan alusta alkaen. Mid-lane on myöskin lyhin laneista ja keskellä karttaa, joten turrettien tuhoaminen mid-lanelta avaa karttaa todella paljon. ADC tai bot-lane on roolina perinteisesti mekaanisesti haastava ja tämän roolin pelaaja on se keneen luotetaan mitä pidemmälle peli etenee. ADC-championit ovat kaukaa erilaisilla aseilla tai heittoesineillä hyökkääviä hahmoja, jotka tekevät todella paljon damagea kun saavat ostettua esineitä. Tässä roolissa voidaan pelata myös mageja ja joskus jopa assassin-championeita ja siksi termistä ADC on osittain siirrytty termiin bot-laner tai bot-lane carry. ADC:n pääkeskittyminen on viholliseen damagen tekemisessä niin että itse ei ota vastaan damagea ja etenkin siinä että se saa lyötyä tuhoavan iskun mahdollisen moneen minioniin. Esineiden saaminen on tärkeää ja usein lanen kohtalo riippuu siitä kumpi saa tarvitsemansa esineet ensin. Bot-lanella apuna on support-pelaaja ja siten kommunikaatio on tärkeässä roolissa. Vain yhdessä toimiva kaksikko voi voittaa lanen, sillä support tuo mukanaan ominaisuuksia joita ADC voi hyödyntää taistelussa. Taisteluissa ADC:n sijoittuminen on elintärkeeä. Roolissa pelattavat championit ovat usein helposti tuhottavissa jos niihin pääsee käsiksi ja siten ADC:n on tärkeää kyetä väistämään vastustajan kykyjä ja sijoituttava taistelussa niin että pystyy tekemään damagea, mutta säilyy kuitenkin hengissä. Supportin päätehtävä on auttaa oma joukkue voittoon. Yleensä se tapahtuu alkupelissä mahdollistamalla bot-lanen voittaminen ja sen jälkeen luomalla näkyvyyttä ympäri karttaa wardien avulla ja ostamalla joukkuetta auttavia esineitä. Support-roolissa pelataan yleensä tankkeja tai mageja. Näillä on yleensä lamauttavia, hidastavia, healaavia tai suojakilven antavia kykyjä. Support-championeille rakennetaan yleensä esineitä jotka antavat käyttöön ward-esineitä, suojelevat joukkuetovereita Useat support-championit ovat hyviä auttamaan jungleria tiukassa paikassa tai liikkumaan mid-lanelle junglerin kanssa yhtäaikaa luodakseen ylivoima-asetelman. Support-pelaajan ei tarvitse murehtia omista tappomääristään, vaan tärkeämpää on assistit ja joukkueen auttaminen. Support ei myöskään tuhoa minioneita, joten rahamäärä verrattuna muihin joukkueen pelaajiin on yleensä hyvin vähäinen. Kaikkia pelin championeita ei tarvitse osata, mutta on hyödyllistä tietää mitä kaikki championit tekevät. Pääasiassa tämä tulee pelaamisen kautta. Alkuvaiheessa kannattaa käyttää hyödyksi viikottain vaihtuvat 14 käytössä olevaa championia ja etsiä itseä miellyttävät championit. Kun lähtee pelaamaan ranked-pelejä kannattaa olla opeteltuna kaksi roolia ja 3-5 championia joita harjoittelee muita enemmän. Näitä championeita ja rooleja voi toki muuttaa sitä mukaa kun kehittyy pelaajana ja kokeilee uutta, mutta se että on syvempää osaamista ranked-peleissä pelaamastaan championista on hyödyksi kun haluaa näyttää kykynsä. Päivitysversiot muuttavat championien voimasuhteita, mutta yleensä n. 90% championeista on pelattavissa ilman että antaa vastustajalle tasoitusta. Mikäli haluaa seurata päivitysversioiden tuomia muutoksia, se onnistuu täältä: https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch Kuitenkin ihan korkeimpia ranking-tasoja lukuunottamatta oman championin osaaminen ja peliäly on tärkeämpää kuin päivitysversioiden tuomat muutokset. Joten kannattaa luottaa omaan kykyynsä lempi-championilla mieluummin kuin vaihdella championia päivitysversioiden mukana. Mikäli haluat seurata mitä championeita roolissasi pelataan, kuinka ammattilaiset tai muut peliä pelaavat pelaajat niitä pelaavat tai seurata omia tilastoja, niin oppaan lopussa on rutkasti linkkejä jotka kannattaa käyttää hyödyksi. Runeja on valittavissa viidestä eri kategoriasta. Pelaaja voi valita otteluun runeja kahdesta kategoriasta. Ensimmäisestä kategoriasta pelaaja voi valita päärunen, eli Keystonen ja yhden perusrunen jokaiselta kolmelta riviltä. Toisesta kategoriasta pelaaja voi valita kahdelta riviltä runen. Näiden kuuden runen lisäksi pelaaja valitsee kolmesta yhteisestä rivistä itselleen yhden runen kultakin. Pelaajalla on siis käytössään 12 runea. Erittäin kätevä tapa tehdä runet on käyttää https://blitz.gg/ - applikaatiota, josta saat siirrettyä suositellut runet käyttöösi yhdellä napin painalluksella. Erilaisia oppaita oikeiden runejen valintaan löytyy myös oppaan lopussa luetelluilta sivustoilta. Tasolla 9 pelaaja saa kaikki summoner spellit käyttöönsä. Jokaiseen peliin pelaaja voi valita kaksi summoner spelliä, eli ylimääräistä kykyä. Näissä kyvyissä on pääasiassa pitkä cooldown, eli aika jonka joutuu odottamaan että kyky on uudelleen käytettävissä. Nämä kyvyt vaihtelevat roolista riippuen. Valittavana on yhdeksän erilaista summoner spelliä. Flash Heal Teleport Ghost Barrier Exhaust Smite Cleanse Ignite Mikäli haluaa katsoa mitä summoner spellejä ammattipelaajat/streamaajat käyttävät milläkin championilla, niin se onnistuu esimerkiksi https://www.probuilds.net/ tai https://u.gg/ Aloittelijan oppaassa ei juuri käsitelty esineiden merkitystä peliin. Peliä opetellessa voi hyvin ostaa pelin suosittelemia esineitä, mutta todellisuudessa näin tekemällä antaa tasoitusta muille pelaajille. Monella championilla esineet vaihtelevat päivitysversioiden välillä ja pelaajat keksivät uusia esine-kombinaatioita jotka tuovat parhaan tuloksen. Se mitä esineitä ostat on todella tärkeässä roolissa ja asiaan kannattaa perehtyä uutta championia harjoitellessa. Monesti tietyn roolin championit ostavat saman tyylisiä esineitä, mutta monet championit omaavat kykyjä jotka toimivat hyvin yhteen tietyn esineen kanssa. https://www.probuilds.net/ tai https://u.gg/ kertovat mitä esineitä ammattipelaajat ja streamaajat ostavat ja https://www.mobafire.com/ pitää sisällään muiden pelaajien tekemiä oppaita championeille ja näissä esineet ovat suuressa roolissa. Pelin clientissa voi Collection-välilehdellä Items-osiossa tehdä omia tai ladata muiden käyttäjien tekemiä esinevalikoimia näkymään pelissä pelin suosittelemien esineiden sijaan. Se on kätevä tapa muistaa mitä esineitä championille oli tarkoitus ostaa. Taktinen osaaminen alkaa astua mukaan peliin samoihin aikoihin kun pelaaja aloittaa ranked-pelien pelaamisen. Vaikka ala-rankingeissa ei nähdä suuria taktisia nerokkuuksia, niin taktisesta ymmärryksestä ja kommunikaatiosta on hyötyä. Taktista ymmärrystä voi kehittää katsomalla ammattilaisjoukkueiden pelaamista tai streamaajien livelähtyksiä, mutta kannattaa kuitenkin muistaa että nämä pelaavat peliä korkealla tasolla ja kommunikoivat tehokkaasti. Ala-rankingeissa sekä kommunikaation että mekaanisen taidon taso on huomattavasti alhaisempi kuin ammattipeleissä. Ei koskaan ole kuitenkaan haitaksi katsoa kuinka peliä tulisi pelata ja ottaa sieltä oppia. Pelin alkuvaihe ei taktisesti ole haastava muille kuin junglerille ja ehkä joissain tilanteissa supporteille. Lanet yrittävät kerätä enemmän kultaa tai kokemusta kuin vastustajansa ja jungleri, sekä support yrittävät auttaa tässä muita joukkueen jäseniä. Kuitenkin pelin keskivaiheessa taktiikka nousee tärkeään rooliin. Milloin kokoontua yhteen koko joukkueella? Milloin mennä dragonille tai baronille? Minne laittaa wardeja näkyvyyden saamiseksi? Nämä ja monet muut taktiset kysymykset ovat sellaisia ettei niihin voi antaa yhtä oikeaa vastausta. Yleisenä periaatteena voidaan pitää sitä että mikäli vastustaja on selkeästi jäljessä kullassa tai sillä on enemmän championeita kuolleena kuin omalla joukkueella, niin silloin kannattaa yrittää tuhota turret, dragon tai baron. Vähintäänkin tälläisessä tilanteessa pitää kerätä näkyvyyttä kartalla wardien avulla syvempää vastustajan alueelta kuin muuten olisi mahdollista. Kommunikaation ensimmäinen taso on pingaaminen. Pingit ovat merkkejä jotka näkyvät omalle joukkueelle pelikentällä ja ruudun alareunassa olevassa kartassa. Pingaaminen onnistuu esimerkiksi G-näppäimellä ja hiirellä. Pingaamalla voi antaa tietoa esimerkiksi oman lanevastustajan puuttumisesta, vihollisen asettamasta wardista, siitä että olet matkalla tai varoituksen vihollisesta. Pingien käyttö on tärkeää opetella heti alusta alkaen, sillä ranked-pelejä pelatessa sen pitäisi tulla selkärangasta ilman kummempia mietintöjä. Syvempi taktinen kommunikointi on helpompaa ääniyhteydellä pelitovereihin, mutta sitä voi käydä myös viestimuodossa pelin sisällä. Yleensä se koskettaa joukkueen kokoamista yhteen jollekkin lanelle, dragonille tai baronille. Tämä ei kuitenkaan tässä vaiheessa kehitystä vielä ole tärkeä osa peliä. Pingien avulla pystyy kommunikoimaan kaiken tarpeellisen ala-rankingeissa. Molemmilta puolilta junglea (keskeltä junglea) löytyy yksi monsteri joka on muita arvokkaampi. Toinen näistä on ympäröity punaisella kehällä ja toinen sinisellä. Monsterin tuhoaja saa itselleen kyseisen kehän ja sen antamat edut. Red Buff sytyttää vihollisen tuleen tehden damagea, hidastaa vihollisen liikkumisnopeutta ja healaa kantajaansa. Blue Buff puolestaan antaa manaa ja 10% nopeammin kyvyt uudelleen käyttöön. Rift Herald syntyy 8. Minuutin kohdalla ja poistuu hieman ennen kuin Baron Nashor syntyy. Se syntyy uudelleen kuuden minuutin kuluttua sen tuhoamisesta, mikäli Baron Nashor ei ole syntynyt tähän mennessä. Tällä välillä sen tuhoamalla saa käyttöönsä Heraldin silmän joka antaa nopeamman recall:in, eli paluun päämajaan. Käyttämällä Heraldin silmän se synnyttää Rift Heraldin joka hyökkää lähimmän vihollisen tai vihollisen turretin kimppuun. Erityisen tehokas se on juurikin turrettien tuhoamisessa. Mikäli silmää ei käytetä 240 sekunnin kuluessa se katoaa. Baron Nashor on voimakas monsteri joka syntyy 20. Minuutin kohdalla ja se syntyy uudelleen 6 minuutin kuluttua sen tuhoamisesta. Baron Nashor antaa elossa oleville tuhoavan iskun tehneen joukkueen jäsenille Hand of Baron - buffin, joka antaa nopeamman recallin, ylimääräistä attack damagea ja ability poweria sekä vahvistaa lähellä olevia minioneita. Eri elemental dragoneita on neljä. Ensimmäinen dragon syntyy 5. Minuutin kohdalla ja se on satunnaisesti mikä tahansa näistä neljästä. Viisi minuuttia ensimmäisen dragonin tuhoamisesta syntyy satunnaisesti jokin kolmesta jäljellä olevasta dragonista. Kun toinen dragon on tuhottu, karttaan tulee muutoksia toisen jäljellä olevan dragonin mukaan ja tästä lähin viisi minuuttia edellisen dragonin tuhoamisesta syntyy aina tämän elementin dragon. Elemental dragoneja syntyy siihen saakka kunnes toinen joukkueista on tuhonnut yhteensä neljä dragonia. Kun toinen joukkueista tuhoaa neljännen dragonin, syntyy kuuden minuutin kuluttua Elder Dragon ja jatkossa aina kuusi minuuttia Elder Dragonin tuhoamisesta syntyy uuisi Elder Dragon. Neljännen dragonin tuhoaminen antaa myös kaikille tuhonneen joukkueen pelaajille Dragon Soul:in. Kaikki muut näistä ovat pysyviä, paitsi Elder Dragonin antamat kyvyt ovat käytössä vain määrätyn ajan. Elder Drake syntyy ensimmäisen kerran kuusi minuuttia sen jälkeen kun toinen joukkueista tuhoaa neljännen dragoninsa ja se korvaa Elemental Draket loppupelin ajaksi. Se syntyy kuuden minuutin kuluttua edellisen tuhoamisesta. Elder Drake antaa joukkueelle joka sen tuhoaa väliaikaisen buffin joka sytyttää tuleen viholliset joihin buffin omistaja hyökkää, tehden damagea. Lisäksi kohteen healthin ollessa alle 20% täydestä se tuhoaa kohde-championin hetkessä. Draft pickissä jokainen pelaaja saa mahdollisuuden ilmoittaa omalle joukkueelleen mitä championia haluaa pelata, tämän jälkeen jokainen bannaa, eli ottaa yhden championin pois pelistä. Tämän jälkeen pelaajat pääsevät valitsemaan jäljelle jääneistä championeista itselleen yhden. Ensimmäinen joukkue valitsee yhden, toinen joukkue kaksi, sitten ensimmäinen joukkue valitsee kaksi lisää jne. kunnes kaikilla pelaajilla on champion. Draft pickin pelaaminen on hyvää harjoitusta ranked-pelejä varten, sillä niissä peleissä käytetään samaa systeemiä championien valintaan. Draft pick on tavallaan kaksiteräinen miekka kehittyvälle pelaajalle. Toisaalta saat haluamasi roolin ilman riitelyä ja monesti saat tietää mitä championia vastaan pelaat ennen kuin valitset oman championin, mutta toisaalta haluamasi champion saattaa olla banneissa ja vastustajasi saattaa saada tiedon valitsemastasi championista ennen kuin valitsee itse championin. Championien valinnan jälkeen peli toimii samalla tapaa kuin blind pickissä. Erona kuitenkin on se että draft pickissä jokainen pelaaja on haluamallaan pelipaikalla, joten luultavasti se rooli on kohtalaisen hyvin hallussa. Ranked, etenkin Solo/Duo Ranked, on aivan eri maailma kuin “normaali-pelit” eli Bind Pick ja Draft Pick. Ranked-peleissä on panoksena oma henkilökohtainen ranking ja siten pelaajat ottavat pelit myös huomattavasti enemmän tosissaan. Se tarkoittaa että pelaamisen taso on korkeampaa, mutta myös sitä että pelaajat elävät enemmän tunteella ja heikoista peliesityksistä saa palauteen välittömästi. Positiivisena puolena on se että pelaajat laitetaan samaan peliin saman taitotason pelaajien kanssa, joten tasoerot ovat keskimäärin pienempiä kuin muissa pelimuodoissa. Aloittaessasi Ranked-pelit, pelaat kymmenen ottelua jotka määrittävät lähtötasosi. Tämän jälkeen jokainen otteluvoitto antaa sinulle LP:tä (League Points) ja jokainen tappio ottaa sinulta pois pisteitä. Kun pistemäärä saavuttaa sadan, alkaa karsinnat ylempään rankingiin ja nollassa LP:ssä tappio voi pudottaa alempaan rankingiin. Solo/Duo Rankedissa, Ranked Flexissä ja Twisted Treeline Ranked Flexissä on kaikissa oma ranking-järjestelmänsä. Kauden päättyessä loppuvuodesta jaetaan palkintoja rankingin mukaisesti ja yleensä merkittävimmät palkinnot tulee vähintään Gold-rankingin saavuttaneille. Karsinnat ylempään rankingiin vaihtelevat sen mukaan oletko nousemassa alatason ylöspäin vai kokonaan uuteen ranking-tasoon. Alatasosta toiseen (esim. Bronze 3 -> Bronze 2) nousemiseksi sinun tulee voittaa kaksi ottelua kolmesta ja ranking-tasosta toiseen (esim. Bronze 1 -> Silver 4) tarvitaan kolme otteluvoittoa viidestä. Mikäli epäonnistut karsintasarjassasi, niin saat yhden voiton seuraavaan karsintasarjaan. Master-rankingissa pelaajat sijoitetaan päivittäin Grandmaster ja Challenger tasoille sijoituksen mukaan. Iron (1-4) Bronze (1-4) Silver (1-4) Gold (1-4) Platinum (1-4) Diamond (1-4) Master Grandmaster (Top-700 pelaajaa EUW ja Top-500 pelaajaa EUNE) Challenger (Top-300 pelaajaa EUW ja Top-200 pelaajaa EUNE) http://www.op.gg/ https://champion.gg/ https://u.gg/ https://www.probuilds.net/ https://www.mobafire.com/ https://www.youtube.com/channel/UCq8up0Ew9K0IiRxbz75BZsg Hyödyllinen ladattava ohjelma, jonka kautta voit suoraan ladata runet, suositellut esineet ja summoner spellit. Antaa myös vinkkejä ja statistiikkoja. League of Legends Harrastajan Opas
Roolit
Top
Jungle
Mid
ADC
Support
Championit
Runet
Precision-runet
Domination-runet
Sorcery-runet
Resolve-runet
Inspiration-runet
Summoner Spellit
Siirtää championin lyhyen matkan osoitettuun kohteeseen/suuntaan. Tämä kyky valitaan lähestulkoon aina roolista ja championista riippumatta. Joitakin poikkeuksia on, mutta tämä on turvallinen valinta tilanteeseen kuin tilanteeseen.
Healaa itseään ja lähellä olevaa joukkuetoveria. Antaa molemmille myös ylimääräistä liikkumisnopeutta. Käytetään yleensä bot-lanella, jossa on kaksi pelaajaa. Yleisin rooli jolla healilla varustettuna on ADC.
Siirtää 4 sekunnin latauksen jälkeen championin haluttuun sijaintiin kartalla. Sijainniksi voi valita oman puolen turretin, minionin, wardin ja tietyt kyvyt. Tämä on yleisesti käytössä top-lanella ja ajoittain mid-lanella tai ADC:lla.
Antaa kymmeneksi sekunniksi ylimääräistä liikkumisnopeutta. Käytetään tietyillä championeilla jotka hyötyvät ylimääräisestä liikkumisnopeudesta (esim. Olaf ja Hecarim).
Antaa suojakilven kahden sekunnin ajaksi. Käytetään lähinnä mid-lanella sellaisia championeita vastaan jotka pystyvät hyvällä kombinaatiolla tuhoamaan vastustajansa kerralla.
Hidastaa vastustajachampionin liikkumisnopeutta ja vähentää sen tekemää damagea 2,5 sekunnin ajan. Käytetään usein supportilla tai mid-lanella joka haluaa heikentää vihollista taistelussa.
Tekee damagea monsteriin tai minioniin. Käytettynä isoon monsteriin healaa käyttäjää. Tämä on pakollinen junglerille. Jungler pystyy rakentamaan esineitä jotka vahvistavat Smiten tehoa.
Poistaa lamautukset ja muut efektit championilta. Lisäksi vähentää uusien lamautusten ja efektien tehoa seuraavan 3 sekunnin ajan. Käytetään usein mid-lanella tai ADC:lla mikäli vastustajalla on paljon kykyjä jotka lamauttavat tavalla tai toisella.
Sytyttää championin tuleen tehden true damagea 5 sekunnin ajan. Käytetään periaatteessa kaikissa rooleissa kun halutaan hakea aggressiivisesti vihollisen tuhoamista pelin alkuvaiheessa. Esineet
Taktiikka
Kommunikaatio
Monsterit
Red/Blue Buff
Rift Herald
Baron Nashor
Elemental Dragonit
Cloud Dragon
Infernal Dragon
Ocean Dragon
Mountain Dragon
Elder Dragonit
Draft Pick
Ranked
Ranking-tasot
Linkit
Oman tilin statistiikkaa, meneillään olevan ottelun tiedot ja championien statistiikkaa/oppaita
Laajasti championien statistiikkaa
Oman tilin statistiikkaa, championien statistiikkaa ja ammattipelaajien/streamaajien ottelutietoja
Ammattipelaajien/streamaajien ottelutietoja
Käyttäjien tekemiä championien oppaita
Championeiden ja päivitysversioiden oppaita